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ストーリー
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ストーリー 恋愛青春学園ストーリー!! 幼なじみとの恋模様。 妹やクラスメイト、先生との交流。 なかなか想いの伝えられない主人公。 幼なじみからの突然の告白。 友達想いな親友。 ふしぎなふしぎな薬。 それぞれの想いが交錯中。
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ラジアータストーリーズ 11-493・538, 12-196~203・215 493名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2817 17 12ID BhgStteA ラジアータ(妖精編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。 様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。 彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公もリドリーと一緒に人間を裏切って妖精側につき(この辺が超安易)、かつての仲間に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 主人公は銀龍を倒し、リドリーと手を繋いでラジアータ城へ向かう。おわり。 538名無しさん@お腹いっぱい。sage05/01/2923 59 23ID hfYdwcyR ラジアータ(人間編) 主人公は水龍退治の英雄の息子 親の七光りで王国騎士団に入団し、ヒロインであるリドリーと出会うも不祥事の責を問われて解雇。 民間の請負戦士ギルドに所属し口を糊する日々。 様々な仲間との出会い。 ある日リドリーが主人公の家に来る。 彼女は以前瀕死の重傷を負った際にエルフの魂と同化することで命をとりとめたが、それから彼女は人間とエルフの交じり合った「器」としての宿命を背負い、エルフの意識や記憶を共有していた。彼女は来たる人間と妖精との戦争では妖精側につくことを決め、騎士団を抜けてきたのだった。 主人公は人間側につき、人間の仲間とともに妖精に剣を向ける。 人間をけしかけて妖精との戦争を起こさせた黒幕は調停者たる銀龍フォティーノ。 銀龍は金龍と交互に世界を監視しており、片方は常に眠っているが銀龍はその眠りを拒んだ。 リドリーが金龍降臨の器であることを知り、金龍復活を妨げる為にリドリーを殺そうとする。 リドリーが殺され、主人公は銀龍を倒す。 ジャックが一人で旅に出る。おわり 196ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 50 14ID dp2QflaU 文明マンセーな人間達と、自然マンセーな妖精達は、その昔から対立関係にあって、戦争になるたびに、世界の秩序を守る竜達が人間を滅ぼしてきた。 竜の親玉は、金竜と銀竜。 交代で世界を見張っている。 金と銀が交代すると、人間が滅ぶシステムになっており、人間が力を持つたび交代が行われ、人間の歴史はリセットされてきた。現在は銀竜が世界を監視中。 主人公ジャックの死んだ父は水竜を倒した英雄。 ジャックは父のような騎士になりたいと、ラジアータ城の騎士団に入団。 ヒロインのリドリー、気の優しい団長ガンツと出会う。 ある森で、オークに襲われたエルフをジャックは助けに飛び出す。 凶暴なオークにかなうはずもなく、その闘いでリドリーが瀕死に。 その場にかけつけたエルフが魂を繋ぎとめてくれる。 妖精達は魂継ぎの儀式を繰り返して永遠の命を保っているのだが、それをリドリーに施してくれたのだ。 オークに襲われたエルフは、既に死んでしまったので魂継ぎの儀式はできなかった。 ジャックはリドリーを守れなかった自分を恥じ、次からは絶対リドリーを守ってみせると誓う。 しかしリドリーの父親ジャスネが激怒。 団長ガンツと、ジャックは騎士団をクビになる。 ジャックはギルドで職を得たが、ガンツはその気の弱さからギルドの面接に落ち、うろうろしているところを女盗賊に拾われ、行方不明に。 ジャックはギルドで自分の隊を持つまでに成長。 持ち前の図々しさと明るさで仲間も大量に増える。 197ラジアータ 序盤 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 52 27ID dp2QflaU リドリーを助けたエルフはアルガンダースという病気になり、死んでしまった。 アルガンダースにかかると、妖精は魂継ぎの儀式を施す事ができず、死んでしまう。 死んだエルフは妖精王の兄。 人間なんぞに魂継ぎをしたからだと妖精王は泣き崩れる。 その病は、人間にも感染。 感染した人間は凶暴化し、城の地下牢はいっぱいになる。 アルガンダースの蔓延は世界終焉の前触れでもあり、妖精達は危機感を募らせる。 リドリーの婚約者クロスはプライドがクソ高い貴族の騎士。 ジャックとは犬猿の仲。 クロスは妖精を人間の支配下に置こうと考え、ダイナス将軍の制止を振り切り、ドワーフの里を襲撃。 ドワーフを助けに姿を現した土竜を殺してしまう。 この所業に妖精達は怒り、一致団結して人間に戦争を仕掛けようとする。 人間側も戦争に応じることに。 騎士団は竜殺しの息子のジャックを呼び戻そうとする。 リドリーは、魂継ぎの儀式により、自分の中に竜の魂が入ったことを察知。 また、自分を助けて死んだエルフのことにも責任を感じ、妖精側につく。 そしてジャックに一緒に行かないか?と誘いに来る。 リドリーについてった場合→妖精編 城の騎士団に復帰→人間編 198ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 54 49ID dp2QflaU 妖精編 リドリーを追いかける形で、一緒にエルフの里に入ったジャック。 妖精王にリドリーを人質にとられ、信用して欲しいならラジアータ城の近くの砦を落として来いと命令される。 まだ妖精側につく決心のついてないジャックだったが、とりあえず、言われたとおりに砦に向かう。 そこには騎士見習いだった頃に世話になった同僚や上司がいた。 彼らはジャックを見ると、刃を抜いた。 ジャックは、リドリーを誘拐して妖精側に寝返った反逆者として指名手配されたという。 そこへエルフの戦士がジャックの援軍に現れ、強制的に戦闘へ。砦は妖精側が占拠する。 ギルドの仲間がジャックを迎えに砦にやってきた。 泣きながら「ジャックと戦うのは嫌だ!一緒に帰ろう!」と、それはそれは悲痛な訴えをするが、ジャックは俺はリドリーを守る為に妖精側に残る、と言い張り追い返す。 以降、怒涛の鬱展開に突入。 ジャックのたった一人の家族、姉のエアデールは城に囚われ、クロス達に拷問を受ける。 王の家臣だったリドリーの父ジャスネは謹慎処分。 部屋から一歩も出られず、娘を思い、泣き暮らしている。 ギルドは反逆者を出した責任を問われ潰されそうになり、ジャックはギルドの重鎮メンバーに憎まれる。 ジャックは街に一切入れなくなり、これまで仲間だった人達が、雑魚敵や中ボスとして、ジャックを見るなり襲い掛かってくるようになる。 人間の仲間が一人もいなくなったジャックは、妖精の仲間を増やしていった。 その過程で、ゴブリンの里に身を寄せていた父の仇である元騎士ガウェインと会う。 真実を聞き出すジャック。 ジャックの父親は、水竜を殺す為に邪剣を使用し発狂、その上アルガンダースを病み、凶暴化。 ガウェインは、親友でもあるジャックの父を仕方なく手にかけた。 英雄殺しの汚名を着せられ、人生に疲れたガウェインは妻子を残し逃亡したらしい。 因みにガウェインの息子はガンツ団長。 ガンツは、盗賊稼業をしているうちに、リドリー瀕死事件の原因がクロスだと知る。クロスはオークを使ってエルフの里を襲わせようとしたのだ。 そして城に潜入し、ジャックの姉エアデールを助け出し砦に連れてきてくれる。 ガンツはこのまま妖精側に合流する。 199ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 15 57 03ID dp2QflaU 妖精側が砦を占領した間に、人間側は風竜を倒してしまっていた。次は火竜を倒しに行くらしい。 ジャックと火竜は、行方知れずの銀竜を一緒に探して友達になっていた。 火竜を助けに行くジャックだったが、クロスに阻まれ、結局、火竜も倒されてしまう。 順調に竜を殺し、名声を高めたクロスはさらに増長。妖精砦を勝手に奇襲する。 が、ジャック達の必死の反撃で、騎士団は半壊。 正義感あふれるダイナス将軍は、暴走し続けるクロスに怒り心頭。 クロスは、目の上のたんこぶになったダイナス将軍を殺害。 死体を川に捨て、「ダイナスは奇襲をしかけ戦死した」と嘘の報告をして、まんまとダイナス亡き後の将軍におさまる。 リドリーは、内なる声に耳を傾け、己の運命を受け入れる覚悟を決めてしまった。 ある夜、リドリーははジャックを大木の下に呼び出す。 「私は世界の果てに行く」とリドリーは告白。 訳が分からないままジャックは「俺も一緒に行ってリドリーをずっと守る」と誓う。 翌朝、リドリーはガウェインと共に姿を消した。 妖精王にリドリーの行方を聞き出すジャック。 リドリーは、魂継ぎの儀式で、金竜の『器』になってしまったのだという。 そして金竜を覚醒させる為、祭壇に向かったのだ。 ジャックはリドリーを追いかけ砦を飛び出していった。 その頃、城から銀竜が飛び立った。 クロスは騎士団を召集、銀竜を追いかけていく。 祭壇のある塔の入り口で、銀竜を追いかけてやってきたクロスと遭遇。 クロスは、「銀竜は俺の獲物だ!」とジャックの前に立ちふさがる。 そこへ銀竜が空からレーザービームで、クロスを殺害。 クロスは塵に。 200ラジアータ 妖精編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 00 48ID dp2QflaU 塔に突入すると、リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。 これから同化作業に入るらしい。 そこにラジアータ王国の参謀補佐のルシオンが現れる。 ルシオンの正体は銀竜。 ルシオンはラジアータ王国に入り込んで人間を監視していた。 リドリーが金竜の『器』だと、いち早く察したルシオンは、眠りにつきたくない為に、金竜を抹殺しようとした。 そして戦争をしかけ、人間に四竜を倒させた。 『器』であるリドリーに直接手は出せないので、覚醒の儀式で、リドリーが『器』から一瞬だけ開放されるこの時を待っていたのだ。 『器』がなくなれば、金竜復活は阻止できる。 ルシオンはリドリーを殺そうとするが、ガウェインがリドリーを庇い、刃に貫かれて死んだ。 ジャックは、リドリーを守る為、ルシオンに闘いを挑み、ルシオンを倒す。 塔が崩れ始めた。 逃げるジャックとリドリー。 ところがガンツは父親の亡骸のそばから離れない。 瓦礫が落ちてきてガンツの姿が消えた。 塔から金色の光があふれ天を貫いた。 妖精王がその光を見て、発狂したように笑い出す。 ジャックとリドリーは手を繋ぎ、人気のまったくないラジアータに帰った。 暗闇の中、ラジアータ城へ向かって歩いて行く二人。 妖精編・終わり 追記。 はっきりしてないんだけど、銀竜撃破後、ジャックの姿が黒っぽくなり声も変化します。 1・リドリーは金竜として覚醒。 人間は滅んでしまった。 金竜であるリドリーの望みで、ジャックだけは生き残れたのかもしれません。 2・リドリーは金竜になり、人間滅亡でジャックも死亡。 最後のシーンはリドリーの願望、もしくはジャックの幽霊(??? 3・実はリドリーもジャックも死んでラジアータも滅亡、最後の手を繋ぐシーンは夢。 4・リドリーもジャックも生き延びた。 金竜の復活もなくなり、人間は滅んでない。 他にも色々考えられると思います。 私の考えは1です。 201ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 03 35ID dp2QflaU 人間編 リドリーを追いかけず、城の会議室に出向いたジャック。 参謀補佐のルシオンからもうすぐ妖精と戦争になるから、騎士団に復帰して協力してくれと頼まれる。 ジャックはギルドの仲間達と共に戦えるのなら、と条件を飲む。 城に出入りが可能になったジャックは、新たに城の騎士達を次々に仲間にしていく。 クロスは、ジャックが竜殺しの息子とちやほやされるのが気に入らない。 人間達は風竜を滅ぼす事に決めた。 風竜が現れた谷に突入する騎士団。 クロスとダイナス将軍は苦戦するが、かけつけたジャックの活躍で、からくも勝利。 ところが風竜戦に備えて砦の警備が手薄になったところを妖精達が奇襲。 砦を奪われてしまう。 砦に行くと、妖精達に混じって、ジャックの父を殺した元騎士ガウェインと、リドリーがいた。 父の仇であるガウェインに、闘いを挑むジャックだったが、あっけなく返り討ちに遭う。 また、必死でリドリーに戻って来いと呼びかけるが、リドリーは人間側に戻ってくる気はまったく無い様子。 人間に化けた火竜が、城に入れてくれと頼んできた。 ほいほいとジャックは男を城に入れてしまう。 火竜はジャックと別れると、参謀補佐ルシオンを尋ねた。 ルシオンの正体は銀竜。 なぜ、人間の味方をして風竜を倒したのだ?と火竜はルシオンに詰め寄る。 ルシオンは言う。 「妖精も竜も永遠の命を持つのに何もしない。人間だけは短い寿命で、何度も竜に滅ぼされては、一からこつこつと文明を築き上げてきた。もうその歴史を摘み取るのはいやだ。金竜と交代すれば人間は滅ぶ。自分は人間の行く末を見たいから交代を拒否する」と。 火竜は、自分達は世界の秩序を守る役割がある、だから人間を滅ぼすつもりだと宣言。 銀竜の考えに対しては、それは己の信念だからしょうがない、と言うと火竜は城を出て行った。 ルシオンは息をつくと、今出て行った男は火竜だ、あとをつけて殺せ!と騎士団に命令する。 202ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 07 39ID dp2QflaU ジャックが火竜の山に行くと、そこにはジャックが城に入れてあげた大男がいた。 男は火竜に変身。 ジャックに襲い掛かる。 気のいいおっさんであった火竜と友達になっていたジャックは悩みながらも火竜と闘い、勝利する。 風竜に続いて火竜も倒したジャックは英雄扱い。 手柄を立て続けにジャックに取られ、嫉妬するクロス。 しかしジャックは、火竜戦後、戦争というものに疑問を持ち、思い悩むようになる。 ある日、ガウェインの息子であるガンツから手紙が来た。 それは別れの手紙だった。 ガンツも色々思い悩んで、どこかに旅立ってしまった。 次の日、リドリーが、こっそりジャックに会いに来て「私は世界の果てに行く」と言い出す。 どうやら別れの挨拶らしい。 追いかけるジャックだったが、リドリーの護衛をしているガウェインに阻まれる。 なぜ妖精の味方をするんだ!と叫ぶジャックにガウェインは自分達は妖精の味方をしているのではない、己の信念で動いているのだと答える。 妖精王達が、ラジアータに奇襲をかけてきた。 闘いに消極的になり剣が鈍くなるジャック。 「私は英雄として賞賛される為に剣を振るっている!お前の信念はなんだ!」とクロスは馬鹿にしたようにジャックを怒鳴りつける。 前線に妖精王が現れた。 突入したクロスを庇い、ダイナス将軍が死亡する。 妖精王は、アルガンダースという病に侵されていた。 妖精は既に絶滅の危機らしい。 ジャックは怒り狂う妖精王と闘い、勝利する。 負けたものの妖精王は「もうすぐリドリーを器にして金竜が復活する、そうすれば人間は滅亡するのだ」と言う。 (どうやらその儀式を人間が邪魔しないように門を奇襲したっぽい) と、ここでアルガンダースが一気に発病。妖精王は緑の苔に覆われた木になって死んでしまう。 戦いは終わった。 門の周辺は、息絶えた人間や妖精達がばたばた倒れ、地獄絵図に。 (妖精編で仲間になったキャラクターが沢山倒れてる) ここで、ルシオンが銀竜に変身、城から飛び立つ。 クロスは「あれは俺の獲物だ!」と叫び銀竜を追いかけていった。ジャックもリドリーを助ける為出発。 203ラジアータ 人間編 ◆l1l6Ur354Asage05/02/11 16 11 29ID dp2QflaU 遺跡の前でガウェインがジャックを待っていた。 リドリーを守ると言う『己の信念』を思い出したジャックは、ガウェインに打ち勝つ。 儀式の間に突入。 リドリーから金竜が抜け出て、姿を現していた。これから同化作業に入るらしい。 ルシオンが現れ、今すぐリドリーの意識を覚ます事ができれば、金竜復活を阻止できるとジャックに教える。 ジャックはリドリーの名を呼ぶ。 リドリーはジャックの声で意識を取り戻した。 そこに傷だらけのクロスが現れ、「気をつけろ、ルシオンが銀竜だ」とジャックに知らせる。 ルシオンはお前ウザイと言わんばかりに、クロスにとどめを刺す。 驚くジャック。 その隙を突いて、ルシオンはリドリーも殺してしまう。 死んでしまったリドリーを抱きかかえて泣き叫ぶジャック。 金竜の姿が消えて行く。 ルシオンは、金竜の『器』には直接手が出せない。 だから儀式途中でリドリーが意識を取り戻す、この一瞬の時を待っていたのだ。 「人間が存続するには、リドリーを殺すしか方法がないんだから仕方ないじゃないか」とケロッとのたまうルシオンにジャックは怒り、襲い掛かっていった。 銀竜を倒すと、儀式の塔が崩れ始めた。 ジャックは、リドリーの遺体を抱え、塔を駆け下りていった。 人々は元の平和な暮らしに戻った。 ジャックは荷物をまとめ、雑踏を抜け、ラジアータ王国を出て行く。 仲間の少女がジャックに気づき追いかけるが、ジャックは振り返りもせず門を出て行った。 人間編・終わり 暗い。 いやー暗い。 妖精編先にやったんだけど、妖精編は鬱EDだったから人間編はハッピーエンドなのだと思い込んでしまった。 人間編ED見てハンマーで頭かち割れたような衝撃が走ったよ。 妖精編と人間編の違いだけ書こうかと思ったけどそうなると、もっと説明が長くなるので、序盤編も書いてしまいました。 215名無しさん@お腹いっぱい。sage05/02/1200 29 25ID o1c6yGRA 209 自分も魂継ぎんところは違うと思う。 最初からリドリーに龍入ってたわけじゃないと思うよ。 だから最後はリドリーから金龍が抜け出たんじゃなくて、普通に金龍城に金龍がいたんだと思う。 瀕死エルフの魂をリドリーに移した(魂の同化)のが魂継ぎだと思う。 本来エルフは肉体が死にかけたら魂を別のエルフと同化させる。それが不死って事。 (だから、リドリーの中には瀕死エルフに継がれた昔のエルフの魂も入ってる) エルフ族長の兄は、繭みたいになっちゃったから魂を継がせることが出来ない→死 って感じと自分は思ってる。 本来はエルフ同士だからちゃっちゃと同化して問題無しだけど、リドリーは人間だから自分の中のエルフに戸惑って、でもそのエルフによって自然の摂理を教えられて、「今の世の中は人間が大地の摂理を歪めたことによって滅びそうなんだ!」と思っちゃって、妖精側に行ったんだと思う。 でもそのうち、「摂理が歪んだのは人間だけの所為じゃなくて、妖精族の怠惰も原因」ということが解ったから、全てをリセットする為に器になることを受け入れたんだと思う。 リセットって言っても妖精は死なないのか良くわからんが… 後半は穴だらけだから悪い意味でプレイヤーに全てお任せします状態だけど。 すいません、一つだけ訂正させて下さい。 ケアンを殺したのはガウェインじゃないです。 ケアン、ガウェインと友人だったザイン(人間嫌いだったザインは二人のことだけは特例的に認めていた)が世界のバランスを保つ龍を討ち取ったケアンを見逃すわけにはいかなくなって、腕利きで暗殺者でもあるライトエルフのギルにケアンを殺させた、というのが真実です。 ガウェインはケアンを助けることが出来なかったのを悔やんで一人孤独に生きることで償いをしようと、姿を消しました。 当時の事情を知らなかった人達が憶測で流した噂「ガウェインがケアンを殺した」が世間に広まってしまい、ガウェインは無実の罪をかぶることに。 妖精編では真実が判明するものの、人間編ではガウェインは黙って逝ってしまうので分かりづらいですが、人間編にもそれを匂わすシーンが所々で出てきます。
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登録日:2010/11/08 Mon 23 50 17 更新日:2024/07/23 Tue 09 56 11 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 N64 NINTENDO64 VC しあわせ とたけけ アクション イーペーコー ゲーム コメント欄ログ化項目 サントラ絶賛高騰中 タカタプー トラウマ ニンテンドウ64 ニンテンドー64 ハートフルボッコ フルーツ ヨッシー ヨッシーアイランド ヨッシーストーリー 任天堂 絵本 またすこし しあわせになった。 任天堂から1997年12月にNINTENDO64用ソフトとして発売した2Dアクションゲーム。現在はVCで配信中。 CM THE YOSHI'S STORY 昔、少年少女だった大人たちから、子供たちへ伝える幸せな気持ちの物語。 NINTENDO64 ヨッシーストーリー 64だから出来た、こんなやさしさ。このぬくもり。思わず触れて見たくなる、NINTENDO64の世界。 ヨッシーストーリー ヨッシーと一緒に、幸せの旅に出よう。 ただ進んでもステージにはゴールが無く、フルーツを30個食べるとクリア出来るという変わったゲーム。 アクションはヨッシーアイランドの要素を受け継いでいる。 しかしマリオがいなかったり卵が反射しなかったりとゲーム全体の内容が変わりすぎたために賛否両論。 難易度は慣れれば未就学児でもクリアできるほど低いため、明らかに低年齢層向けのゲームデザインとなっている。 音楽やグラフィックの評価は高いが、そのせいで敵や音楽が怖いゲームとしても有名。 本作からヨッシーのCVがサウンドコンポーザーの戸高一生(とたけけ)になった。 ◆システム 全6ページ、各ページ4コースから一つを選び、落ちているフルーツを30個食べればクリア、次のページに進んでいく。 6コースをクリアすれば終わりだが、中断セーブはできない。 但し一度クリアしたコースはトライアルモードで再挑戦できる。 ただ単にコースをクリアしていくだけならヌルゲーだが、下記のやり込み要素を完璧に攻略するには骨が折れる。 初心者から上級者まで楽しめる良ゲーと言えるだろう。 選択できるコースは1ページ目のみ4つのコースから自由に選択できるが、2ページ目からは前のページのコース内で落ちているスペシャルハートを取らなければ増えない。 1つ取ると次のコースの選択肢が増える。最大3つ。 ヨッシーは6匹おり、それぞれ好きなフルーツが違う。 あかヨッシーとピンクヨッシーはリンゴ、 きいろヨッシーはバナナ、 みどりヨッシーはスイカ、 あおヨッシーとみずいろヨッシーはブドウが好物。 メロンはみんなの好物で点数が一番多い。 ただし、ぶっちゃけハイスコア狙いならメロン一択であり、細かい好物にあまり意味はなかったりする。 どのステージにもメロンはちょうど30個用意されており、メロンだけを食べてクリアすれば高得点を得ることができる。 とにかく食べるのとメロンだけ食べるのでは難易度がかなり変わってくる。 同じフルーツを6連続で食べるとハートフルーツが落ちてきて、食べると無敵になれる。 隠しキャラに黒ヨッシー・白ヨッシーと白ヘイホーがおり、黒・白ヨッシーは食べれる物なら他のヨッシーよりも美味しくいただける。 さらに卵を投げたときの花火が大きくなる。 白ヘイホーはリタイアしたヨッシーを助ける救済措置。 ヨッシーが攫われて減っていく様は物悲しい光景なので、余力があれば助けていくと良いだろう。 ◆ものがたり ヨッシーの世界が絵本に閉じこめられちゃった! スーパーしあわせのツリーがうばわれてみんなへなへなヨッシーに。 すべてはベビークッパのしわざです。 6匹の赤ちゃんヨッシーは生まれたとたんの大事件にみんなで相談。 フルーツいっぱい食べようよ。そうすりゃぼくらはしあわせになって世界はきっともとどおり。 絵本の最後のページにあるというベビークッパのお城をめざして出発だ! ちなみに、各ページの4つのステージ、更にフルーツの取得順や種類によって変動するしあわせ量(スコア)に応じてエンディングの内容に変化が生じる。 ステージの組合せだけでも4の6乗、そこにしあわせ量の組合せがかけられるので、自分の好みに合わせた膨大なパターンのエンディングを演出出来る点も魅力。 ◆ページ ○はじまりの1ページ 「ポチとたからさがし」「ビックリンでびっくり」「スーパーレールリフト」「たかいとうをのりこえて」 穏やかな野原などが舞台のページ。 最初だけあってそんなに難しくない。 ○とざされた2ページ 「ホネホネりゅうのあな」「ウンババのすむところ」「ぷるぷるゼリーなどかん」「げきりゅうめいろ」 洞窟やマグマの海、下水道(土管)といった地下が舞台のページ。 突然出てくる敵が多い。薄暗い雰囲気で前ページとの差が激しい… ウオオオオオオ...←バブル ○くもの3ページ 「くものあいだをぬけて」「たかいぞQちゃんのとう」「さむくてもポチがいれば」「ムカデでイライラ!」 空、雪国が舞台のページ。足元注意。 フルーツを集めてもコース毎にそれぞれ違った中ボスが待ち構えている。 ○ジャングルの4ページ 「ガボンのいえ」「ジャングルのみずたまり」「パックンのふるさと」「ジャングルのニョロロン」 ジャングルが舞台のステージ。水辺もあるステージもある。 巨大プクプク、パックンといったみんなのトラウマが待ち構えている。 このあたりから敵たちが本気でヨッシーを狙ってくる ○うみの5ページ 「うみといえばクラゲボン」「おさかなたっぷり」「ビバ! バンブーダンサーズ」「ヘイホーのかいぞくせん」 海が舞台のステージ。といっても3、4コースは泳がない地上面で特殊なヘイホーが襲ってくる。 クラゲに大砲といやらしいトラップ満載。 ○さいごの6ページ 「キカイなおしろ」「リフトなおしろ」「オバケなおしろ」「マグマなおしろ」 クッパ城が舞台のステージ。どのコースも広く、嫌らしい罠ばかり。 フルーツを集めるとベビークッパとの決戦。 ここのコース選びがベビークッパ戦の難易度を左右する。 追記・修正は本作で怖くて泣いた人でお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ とうがらし食った時の「ゲェ~」がマジでまずそう。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 16 24) 自営~業~ 自~営業~ -- 名無しさん (2013-11-27 00 42 17) 「おとうさ…マリオは?」 まさか沢田マンガで萌える日が来るとは -- 名無しさん (2013-11-27 01 25 53) 久しぶりにやったらストーリーモードのハイスコア一位のが白黒以外の全色を使い、且つ名前が「みんなのもの」だった、何か越えちゃいけない気がしたんで白黒を封じた -- 名無しさん (2013-11-27 01 29 19) 下水ステージのラップみたいなBGMはかなり印象に残る -- 名無しさん (2014-02-14 00 10 35) パポパポパッポポハッポベーみたいな音楽 -- 名無しさん (2014-02-14 01 24 30) トライアルモードでステージの絵を眺めて楽しんでたら、急に変な音楽が流れたのも怖かったな。バグったのかとも思ったし、何より曲調が不気味すぎる。 後にどうぶつの森で、あれは「けけソング」と知ることになったけど -- 名無しさん (2014-02-20 12 31 55) ヨッシーストーリーの4コマが面白かったな -- 名無しさん (2014-03-24 23 51 12) コロコロ版は後の番外編が好きだったな、マリオとつるんでるヨッシーとベビーヨッシー達が共演する話。「先輩、ズラしてません」がツボに入って大爆笑した。 -- 名無しさん (2014-03-27 02 20 58) ↑10 メロン運びなんて一回もできたことねーや。あれむずすきだろ -- 名無しさん (2014-03-30 18 05 30) エンディングってスコアによって分岐したの?初めて知った -- 名無しさん (2014-09-25 15 06 28) タン♪タタタン♪タタタン♪タタタタタン♪(木琴?鉄琴?)タララララ~↓(ラッパ?)みたいな不気味な音楽知らない? ヨッシーストーリーかアイランドの洞窟 ステージで流れてた気がする 多分だけどもとはクラシック さっき思い出したら気になってしたかない -- 名無しさん (2014-12-19 01 58 24) 黒白ヨッシーは隠しキャラなので、ミスしても白ヘイホーは出てこないので(=助けてもらえないので)、注意! -- 名無しさん (2015-05-09 10 47 20) アイランドに慣れてたから、当時はコース数が不満だったな -- 名無しさん (2015-05-09 10 58 10) 世界観の割に意外とえげつない場面が多いゲーム。 -- 名無しさん (2015-10-20 14 11 40) 今年で20周年おめでとう! 今も時々遊んでます。 -- 名無しさん (2017-06-20 11 45 56) リメイクは出なかったけど、ヨッシーが初めてマリオ抜きで単独で冒険した記念の名作だと思う。4コマシリーズも面白かったし、何よりヨッシーストーリーが出なかったら黒白ヨッシーはいなかったので・・・。今後のヨッシーに大きな影響を与えたゲームだと思う。 -- 名無しさん (2017-10-26 16 12 22) この作品に限らずプクプクに食べられる作品はどれもトラウマになりやすいな…。 -- 名無しさん (2018-08-14 20 27 56) マリオくんのチビヨッシーズ、好きだったな・・・黒ヨッシーと白ヨッシーのあの姿や、白ヘイホーの再会の時のボケとかリアルタイムで見た時は色々と大笑いして、コロコロ版の最終回は感動的だったな・・・力を合わせてマリオと供にベビークッパを撃破した時と、その後のお別れの展開は・・・( 因みに小学○年生及び、あるコミックではコロコロとはまったく異なる展開と最終回を迎えますよ。後、がんばれマリオという「 てれびくん 」の漫画では、ランド2発売を記念してワリオも加わってますよ。 ) -- 名無しさん (2018-08-14 23 03 47) 音楽がとにかく好きなんだよな~エンディングも、ゼリーのとこのラップも好き。サントラ再販してくれたらいいのになぁ。あー久々にプレイしたくなってきた… -- 名無しさん (2018-10-10 10 24 49) いつか、ヨッシーストーリーのリメイクが出ますように! -- 名無しさん (2019-02-15 16 13 13) コロコロ版だと黒ヨッシーはマリオの変装で、味方の一人(色は忘れた)が気づいたけど黙っていてあげたんだよね -- 名無しさん (2021-04-04 21 51 51) ↑確か気付いたのは眼鏡枠の水色だったか そういやボケ枠の黄色がドブに落ちて「黒ヨッシー!?」って勘違いされたのもあったなw -- 名無しさん (2021-12-07 23 19 44) かいぞくヘイホー、めっちゃキツい -- 名無しさん (2021-12-23 00 44 53) リメイクが出た訳ではないが、ウールやクラフトが初代より本作が基準(特にヨッシーの見た目や雰囲気が)現在のシリーズへの貢献度は非常に高い -- 名無しさん (2022-10-10 10 09 38) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-03-08 19 56 42) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-03-28 20 10 56 特有の雰囲気を楽しむゲーム -- (名無しさん) 2023-10-01 21 59 57 難しかった記憶がある・・・トラウマ要素もおおいし -- (名無しさん) 2024-07-04 12 24 35 漫画版ではマリオが大ナメクジに取り込まれたり、ちびヨッシー達が果物に変えられたりと衝撃的だった -- (名無しさん) 2024-07-18 13 01 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクターシート キャラクター名 エドガード=ラッセル プレイヤー名 pisyara メイン[[クラス]] メイジ 年齢 サポートクラス ニンジャ 不明(20代?) 称号クラス 性別 種族 ドゥアン(有角族) 野郎 LV CL3 キャラクターの外見 身長 ヒューリン並 髪の色 黒い 瞳の色 黒い 肌の色 白っぽい ライフパス 出自 闇の一族 境遇 紛失 目的 奪還 取得一般スキル シックスセンス 初期クラス メイジ/ニンジャ HP MP フェイト 所属ギルド 47 49 5 ギルドマスター名 ギルド名 能力値 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 その他修正 能力値 メインクラス サポートクラス 筋力 14 4 4 器用 8 2 1 3 敏捷 9 3 1 4 知力 15 5 1 1 7 感知 9 3 1 4 精神 9 3 1 4 幸運 7 2 2 装備 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 右手 スタッフ 5 -1 +2 0 +1 0 0 0 0 左手 スタッフ ┗ 頭部 ハット 1 0 0 0 +1 0 0 0 0 胴部 クロースアーマー 4 0 0 0 +3 0 0 0 0 補助防具 装身具 グリモア 1 合計 重量は武器/防具 5/6 -1 +2 0 +5 0 0 0 戦闘能力値 戦闘 能力値 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計([[ダイス]]数) 命中判定 (【器用】) 3 -1 2d6+2 攻撃力 +2 2d6+2 回避判定 (【敏捷】) 4 0 2d6+4 物理防御力 +5 5 魔法防御力 (【精神】) 4 0 4 行動値(【敏捷】+【感知】) 8 0 8 移動力(【筋力】+5) 9 0 9 ゲッシュ ゲッシュ 恩恵 誓約 天罰 コネクション コネクション 関係 コネクション 関係 コネクション 関係 特殊判定 特殊な判定 能力値 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知 (【感知】) 4 2d6+4 トラップ解除 (【器用】) 3 2d6+3 危険感知 (【感知】) 4 2d6+4 エネミー識別 (【知力】) 7 2d6+7 アイテム鑑定 (【知力】) 7 2d6+7 魔術判定 (【知力】) 7 1d6 3d6+7 呪歌判定 (【精神】) 4 2d6+4 錬金術判定 (【器用】) 3 2d6+3 スキル スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト SL上限 効果 参照 シックスセンス 1 パッシブ - 自身 - - 1 奇襲の判定ペナを受けない 基1P144 トレーニング(知力) 1 パッシブ - 自身 - - 1 知力基本値+3 基2P66 タフネス 1 パッシブ - 自身 - - 1 【最大HP】+5 基1P87 コンセントレイション 1 パッシブ - 自身 - - 1 魔術判定+1d6 基1P103 マジックブラスト 1 マイナー 自動 自身 - 4 1 そのメジャーで使用する「対象:単体」の魔術を「対象:範囲(選択)」に変更 基1P105 ファイアロード 3 パッシブ - 自身 - - 5 火 の魔法攻撃+SL*4 基1P104 ファイアクラップ 1 メジャー 魔術 単体 20M 6 1 火 2d6+5魔法攻撃。HPダメージが入れば【威圧】を与える 基2P58 ブロウアップ(火) 1 メジャー 魔術 範囲(選択) 至近 - 1 火 2d6+【現在HP】魔法攻撃。使用後HP0になり戦闘不能。 上P96 ステッドファスト 1 パッシブ - 自身 - - 1 [スリップ]を受けない 基2P63 エンハンススペル 2 マイナー 自動 自身 - 4 5 ニンジャ魔法攻撃+SL*4 基2P45 ミュトスノウリッジ 1 パッシヴ - 自身 - - 1 神話や伝説関係の【知力】判定+1d6 基1P147 ホーミングヒット 1 判定直前 自動 自身 - - 1 対象はリアクション不可。1シナリオ1回 基2P49 ヒストリー 1 パッシヴ - 自身 - - 1 歴史関係の【知力】判定+1d6 基1P145 所持品 所持品 (重量) 所持可能重量 [14] 重量空き [2] 冒険者セット 5 MPP*5 5 HPP*2 2 所持金 1388G 家置き物 メモ 砂漠に潜む一族の炎術師。 奪われた秘儀書を求めて旅に出る。 寡黙で最小限度の事しか話さないが、声は意外と若々しい。 参加履歴、獲得成長点 CL1:敏8→9、知6→13、《タフネス》1、《コンセントレイション》1、《マジックブラスト》1、《ファイアロード》1、《ファイアクラップ》1、《ブロウアップ(火)》1、《トレーニング(知力)》1、《シックスセンス》1 初期装備:スタッフ(40G)/ハット(50G)/クロースアーマー(50G)/グリモア(200G)/冒険者セット(10G)/MPP*3(50*3G) 2011/10/14~10/16:デイジー、アルスロード、イリス、アサマ:成長点20:戦利品550G CL2:筋12→13、知13→14、感7→8、《ファイアロード》2、《エンハンススペル》1、《ステッドファスト》1、《ミュトスノウリッジ》1、消費成長点15点 2011/10/31~11/02:デイジー、アルスロード、イリス、セーレン:成長点32:戦利品838G+MPP*2+HPP*2 CL3:筋13→14、知14→15、感8→9、《ファイアロード》3、《エンハンススペル》2、《ホーミングヒット》1、《ヒストリー》1、消費成長点25点
https://w.atwiki.jp/majuu/pages/83.html
wikiモード http //www.geocities.jp/sb315jp/wiki/wiki06.jpg wiki用の特別な構文を用いたページ作成を行います。 最初は覚えるのに手間取りますが、ページの下のほうに詳細が載っていますので、それを参考にすれば大丈夫です。 わからないことがあったらコメントをどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/retrofreak/
本サイトはレトロゲーム総合エミュレーター据え置き機レトロフリークの総合Wikiです。 このページはPC用のトップページです。 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式レトロフリーク総合サポート http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/ 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外のページはほぼ管理者しか編集していないページで 荒らし対策で編集できなくしていますご了承ください レトロフリーク メガブラック(ギアコンバーターセット) 2018年12月下旬発売予定 20,000円(税抜) https //www.cybergadget.co.jp/products/4544859028496.html レトロフリーク本体×1 カートリッジアダプター×1 コントローラー×1 ギアコンバーター×1 USB給電ケーブル×1 ※本製品に以下は付属していません。 ○ACアダプター:同梱のUSB給電ケーブルを使用してUSB ACアダプターやパソコンのUSB端子から給電してくだい。レトロフリーク用ACアダプター(別売)を使用して給電することもできます。 ○HDMIケーブル:市販のHDMIケーブルを別途ご用意ください。 10月31日に発売した スーファミカラー版のレトロフリーク(ノットベーシックモデル)ですが 端子に改良が加えられてゆるゆるだそうです 逆にカセットを前か後ろに押さないと読み込まない個体もあるようです 2018年7月27日 サポートページよりver2.7へのアップデートがあります カートリッジアダプター(SFC用)に対応しました。 コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)に対応しました。 レトロフリーク用アーケードスティックのショートカット設定を修正しました。 日本語マニュアルを更新しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 いくつかの問題点を解決しました。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ver2.7でロード時間遅延は改善されていないようです ※スクリーンショット(クイックセーブ)を全削除すると1000本以上インストールしていても1分程度でロードします ver2.0~2.6ですがゲームのロード時間が極端に長くなる不具合が多々報告されています 1000本以上インストールしている方、microSDの読み込み速度が遅い方などは verUPを控えるか複数枚のMicroSDを用意して使い分けるなどしてください 2017年10月5日 レトロフリークの新バージョンが発表されました スーパーファミコンに特化した廉価版入門編のような商品です 同時にスーファミ用PCエンジン用のコントローラーアダプター 5ポートの発売も発表されました マルチタップと同等のものです(レトロフリークでは各純正タップは未対応) 発売時期は18年春となっていますがAmazonによると18年3月31日となっています 詳しい仕様、同梱物などは上記公式サイトを御覧ください レトロフリーク ベーシック(SFC用)エコノミーセット/希望小売価格:9,980円(税抜) 【数量限定】 レトロフリーク ベーシック(SFC用)スタンダードセット/希望小売価格:12,980円(税抜) 【数量限定】 11機種対応カートリッジアダプター/希望小売価格:8,000円(税抜) カートリッジアダプター(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜) コントローラーアダプター 5ポート(SFC用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! コントローラーアダプター 5ポート(PCE用)/希望小売価格:5,000円(税抜)2018年春発売予定! 17年3月23日 サポートページよりver2.5へのアップデートがあります 言語選択にフランス語、ドイツ語、ポーランド語を追加しました。 システム言語「英語」選択時の取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)使用時、ゲームメニューの項目を○ボタンで選択できない不具合を修正しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 細かな不具合を修正しました。 10月21日 サポートページよりver2.3へのアップデートがあります ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //retrofreak.in/ja?src=03afdbd66e7929b125f8597834fa83a4 9月23日 サポートページよりver2.2へのアップデートがあります 新型DUALSHOCK4(CUH-ZCT2J)をプレイステーション用コントローラーとして認識するように修正しました。 8月31日 サポートページよりver2.0へのアップデートがあります ギアコンバーター(CY-RF-5/CY-RF-5BK)に対応しました。 ギアコンバーター使用時、以下のゲームの動作に対応しました。 1)ゲームギア(カートリッジ) 2)セガ・マークIII(カートリッジ/マイカード・マークIII) 3)SG-1000(カートリッジ/マイカード/オセロマルチビジョン用カートリッジ) メガアダプター使用時、SG-1000用カートリッジ、SG-1000用マイカード、オセロマルチビジョン用カートリッジの動作に対応しました。 ストレージ管理機能を実装しました。メインメニューInformation(右上)の[本体]または[microSD]アイコンから、各ストレージの管理メニューを開くことができます。 ゲームリストにOPTIONメニューを追加しました。OPTIONボタンを押すことで、選択中のゲームのセーブデータ管理メニューを開いたり、ゲームデータの削除などを行えます。 クイックセーブ用スロットを100箇所(0〜99)に増加しました。 クイックセーブ用スロットの選択時に、各クイックセーブのスクリーンショットを表示するようにしました。 (本アップデート後に保存したクイックセーブから、スクリーンショットが表示されるようになります) メインメニューおよびゲームリストに表示されるゲーム画面のスクリーンショットをロック(固定)できるようになりました。 ゲームリストからゲームを選択した後、メインメニューでスクリーンショットにカーソルを合わせて[Aボタン]を押し、[ロック]を選んでください。 ページアップ/ページダウン操作をゲームリスト以外のページにも適用しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン 動作の安定性を向上しました。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 http //retrofreak.in/ja/?src=7f39f8317fbdb1988ef4c628eba02591 4月26日 サポートページよりver1.6へのアップデートがあります ver1.5からではないとアップデート出来ませんので注意して下さい ショートカット「メインメニュー」を追加しました。設定したボタン(標準コントローラーのデフォルト設定は[HOME+R])を押すことで、ゲーム中に「ゲームメニュー」を表示せずに直接メインメニューへ戻ることができます。 ゲーム情報のデータベースを更新しました。 一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.6で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ FC 信長の野望・武将風雲録 ファミリーボクシング GB 倉庫番伝説 光と闇の国 その他にも公式ページにないものが何本か対応しているかもしれません。 2月4日 サポートページよりver1.5へのアップデートがあります ・microSDメニューに[GG/SG/MKIII]ボタンを追加しました。これまで[MD]内に表示されていたMKIII用ゲームは、[GG/SG/MKIII]内に表示されます。※GG/SG-1000用ゲームの動作には未対応です。ギアコンバーター発売時のアップデートで対応となります。 ・各[操作設定]の[プレイするゲーム]に[ゲームギア/MK3/SG]を追加しました。これまで[プレイするゲーム:メガドライブ]で行っていたMKIII用ゲームの操作設定は、[プレイするゲーム:ゲームギア/MK3/SG]で設定できます。 ・microSDメニューに[RATING]ボタンを追加しました。[RATING]内には、レートで星(1〜5個)を付けた全機種のゲームが表示されます。 ・ゲームリストで前回のカーソル位置を記憶する仕様に変更しました。(電源を切るまで有効) ・ゲームリストおよびコードリストに次の操作を追加しました。(標準コントローラー使用時のみ対応) Yボタンを押したまま↑:ページアップ Yボタンを押したまま↓:ページダウン ・ファミリーコンピュータでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーを使用できない不具合を修正しました。 ・リージョン設定を[自動]以外に変更した時にゲームが正常に表示されない不具合を修正しました。 ・一部の本体でゲームのプレイ中に本体が高温になり、フリーズやリブートしてしまう問題を解決しました。 ・動作の安定性を向上しました。 ・ゲーム情報のデータベースを更新しました。 ・一部ゲームの動作の不具合を修正しました。ver1.5で動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/supportlist/8077/ ※1.5からダウングレードが出来ない仕様のなったようです 普通に仕様する分には特に支障はないと思います ※コードフリーク更新情報については週2程度のペースで更新されていますのでトップページには載せないことにしました http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/codefreak/ 上記よりご確認下さい 2017.03.23[NEW] バージョン2.5 [アプリケーション:ver2.5(build3089)] ※ver2.5へのアップデートは、システムアップデート済み(ver1.5以降)の本体でのみ実施可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、一旦ver1.5にシステムアップデートを行った後で、ver2.5へのアップデートを実施してください。 2016.08.31[NEW] バージョン2.0 [アプリケーション:ver2.0(build####)] [カートリッジアダプター:build A] ※ver2.0へのアップデートは、ver1.5または1.6からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0~1.4の場合は、ver1.5にシステムアップデートを行った後でver2.0へのアップデートを実施してください。 2016.07.08[NEW] ギアコンバーター/カートリッジコンバーターの発売日が変更になりました レトロフリーク用ギアコンバーター/希望小売価格:7,000円(税抜)2016年8月下旬発売予定 レトロフリーク用NESカートリッジコンバーター/希望小売価格:2,000円(税抜)2016年発売予定 夏季休業期間(2016年8月11日~16日)だそうです 修理などに出される場合はこの期間は避けたほうが無難だと思います http //www.cybergadget.co.jp/CompanyProfile/5526/summer.html 2016.05.25[NEW] 公式サイト http //www.cybergadget.co.jp/retrofreak/ 公式サイトのトップページが変更されました 同時に レトロフリーク用NESコンバーター 2000円(税込?) 7月上旬発売予定 がアナウンスされました ((税込)と(税抜)表示のページがありどちらかわかりません) http //cybergadget.shop-pro.jp/?pid=102597427 http //www.cybergadget.co.jp/products/4544859022630.html 2016.07.24 変な編集をする方が居ますので 吸い出しても遊べないゲーム 動作確認タイトル タイトル間違い デザエモン問題 配信関係 以外の編集権限を管理者のみに変更いたしました 2016.05.20[NEW] レトロフリーク用ギアコンバーターの発売日が2016年7月上旬発売予定 に延期になりました 2016.04.26[NEW] バージョン1.6 [アプリケーション:ver1.6(build2851)] [カートリッジアダプター:build6] ※ver1.6へのアップデートは、ver1.5からのみ可能となります。 お使いのレトロフリークがver1.0〜1.4の場合は、ver1.5にアップデートしてから、ver1.6へのアップデートを実施してください。 2016.02.04 バージョン1.5 [アプリケーション:ver1.5(build2737)] [システムソフトウェア:ver0.2.0] ※システムソフトウェアのアップデートが含まれています。 アップデートに使用するmicroSDに約180MBの空き容量が必要となります。 2016.02.03 ギアコンバーターの発売日が「春」(5月31日)に延期になりました 2015.12.25 wikiトップページ、およびメニュー、雑記の編集を管理人のみに変更しました コードフリーク更新情報をトップから削除、代わりにコードフリークページヘの直リンを貼りました メニューに-動作確認タイトルを追加しました 公式サポートページ 取扱説明書 が更新されています 2015.12.21 2次出荷分よりカートリッジアダプターのコネクタが抜き挿ししやすいように改善されているようです 最初からFWが1.1とのこと 2015.12.08 アップデートリンクに更新履歴追加 2015.12.02 サポートページよりver1.4へのアップデートがあります http //www.cybergadget.co.jp/support/retrofreak/update/ ゲーム情報のデータベースを更新しました。 PCエンジンでプレイヤー3以降に登録されたコントローラーが使用できない不具合を修正しました。 PCエンジンでコントローラー1個でマルチプレイ可能なゲームの操作に対応しました。 上記により動作が改善したゲームは【こちら】をご確認ください。 2015.11.27 メニューにアップデートリンクを追加 雑記にレトロフリークの仕組みを追加しました 2015.11.24 ver1.3へのリンクが復活しましたが中身に修正が加えられている模様 すでに1.3にアップグレードしていてもアップグレード出来る バージョン1.3 [アプリケーション:ver1.3(build2646)] 2015.11.19 本体バージョン1.3配信 コントローラーアダプターの対応コントローラー(ファミリートレーナーなど)を追加しました。 システム設定に「定期的にセーブデータをバックアップ」を追加しました。 画面上に表示される取扱説明書を詳細版(WEBで配布しているものと同等)に更新しました。 ゲームのプレイ中にHDMI接続が切断された場合、自動でゲームメニューを表示してゲームを一時停止する仕様に変更しました。 特定条件下で約2時間ゲームを遊ぶと、本体が再起動することがある不具合を修正しました。 2015.11.06 本体バージョン1.2配信 「ゲーム設定」の中に「オーディオレイテンシー低減」の機能を追加しました。ゲーム中の音の遅延を通常の約1/3に低減し映像と音のずれを最小限にします。OFFの時と比較して音質が低下するため、ゲームによっては音が割れて聞こえることがあります。 スロー機能を追加しました。「操作設定」の中の「オーバークロック設定」が2〜4倍に加え、新たに1/2〜1/4倍速を設定できるようになりました。 コードフリーク機能でFC-PAR(プロアクションロッキー)形式コード、GBA-PAR(プロアクションリプレイ)形式コード、MDエミュレーター(Kega Fusion)形式コードに対応しました。 セーブタイプ(FC large MMC1, FC EEPROM, MD EEPROM, FC SXROM,SOROM, ETROM and EWROM)の読み込み、書き出しに対応しました。 ゲームからメインメニューに戻るスピードを高速化しました。 英語のマニュアルを追加しました。 中国語(繁体)メニュー表示を追加しました。 動作の安定性を向上しました。 GBA用ゲームのプレイ中に音質が低下する不具合を修正しました。 動作の安定性を向上しました。 本サイトは株式会社サイバーガジェットとは一切関係ありません
https://w.atwiki.jp/infamous3kouryaku/pages/20.html
ストーリーミッションの攻略。 デルシンロウ~旅立ち シアトルへようこそ 煙を追って ガントレット 光を追って フェッチ ライトアップ 麻薬撲滅 偏見との戦い テスト ファン 空飛ぶレジー ヘブンズヘルファイア 英雄への一歩 天使の羽ばたき ハンティング 帰還 しっぺ返し 煙と鏡 タワー クリア後
https://w.atwiki.jp/royalrevolution0/pages/13.html
ストーリー ストアの説明: 「Royal Revolt! は、美しい3Dグラフィックと抜群のタッチ/マウス操作性を誇る 最新の Windows用逆タワー ディフェンス ゲームです。 兵を率いて、父王の玉座を簒奪した欲深い親族を打倒してください!」 ★★★★★これまでのあらすじ ★★★★★ 「プレイヤーは若き王子です。魔法を習得するため、父王によって貴族の落ちこぼれ子弟が集まる全寮制の学校ボグスマーツに放り込まれました。 下級魔法の学士号を得て2年ぶりに帰ると、先祖代々の土地は一変していました。 父王は亡くなり (噂では、競ブタに夢中になりすぎたせいとか)、醜悪なおじとおばが王国を私物化していました。 王子は憤慨したものの、取り合ってもらえません。親族は「成人するまで政治のことは私達に任せて今は学校に戻りなさい」と言いました。 ここで帰っては男がすたる! 王子は宝石飾りのぬいぐるみを売り払い、その資金で忠実な兵士をわずかばかり集め、 貪欲な親族を城から追い払うべく立ち上がりました。 城を正当な所有者の手に取り戻すために!」 以上のことは、ストアにおいても説明されている。 なお、本編からはこういった背景(特に★これまでのあらすじ★)が読み取りづらい。 親族の皆さんは、訳し方の問題なのかおネエが混じっていたりと憎めないやつらなので、プレイヤーの良心が痛むことがあるかもしれない。 もの言わぬ兵卒を大量生産のうえ使い捨てにしているが、彼らがこの「忠実なわずかばかりの兵士」なのだろうか。 -
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ストーリーその131~ ストーリーその130 内川コピペ ツェーブラ編 ストーリーその129 ブラスト戦隊シジョウジャー ストーリーその128 新弩王合体種類 ストーリーその127 くがぢる草 ストーリーその126 4丁目のツェーブラ ストーリーその125 BREAKLANDS ストーリーその124 うる☆10ヤクシャ2 ビューティフル・ボーダー ストーリーその123 愚凸屋を諦めない ストーリーその122 例のアレ ストーリーその122 エアロンさん ストーリーその121 コア殴り代行始めました ストーリーその111~120 ストーリーその101~110 ストーリーその91~100 ストーリーその81~90 ストーリーその71~80 ストーリーその61~70 ストーリーその51~60 ストーリーその41~50 ストーリーその31~40 ストーリーその21~30 ストーリーその11~20 ストーリーその1~10 外伝ストーリー ストーリーその130 内川コピペ ツェーブラ編 本拠地、第三採掘島で迎えたEUST戦 ベース前奇襲からの大量失点、コア凸も勢いを見せず惨敗だった 敗北ムービーに響くヒルダのため息、どこからか聞こえる「やっぱり芋砂は害悪だな」の声 無言で帰り始めるボーダー達の中、チーム最高ランクのツェーブラは独り輸送機で泣いていた ver.1.14で手にした栄冠、喜び、感動、そして何より使用してくれるボーダー… それを今のボーダーブレイクで得ることは殆ど不可能と言ってよかった 「どうすりゃいいんだ…」ツェーブラは悔し涙を流し続けた どれくらい経ったろうか、ツェーブラははっと目覚めた どうやら泣き疲れて眠ってしまったようだ、冷たい格納庫の感覚が現実に引き戻した 「やれやれ、帰って個人演習をしなくちゃな」ツェーブラは苦笑しながら呟いた 立ち上がって伸びをした時、ツェーブラはふと気付いた 「あれ…?ボーダーがいる?」 輸送機から飛び出したツェーブラが目にしたのは、給水塔まで埋めつくさんばかりのボーダーだった 千切れそうなほどにデ剣が振られ、地鳴りのようにコロッサス榴弾砲の着弾音が響いていた どういうことか分からずに呆然とするツェーブラの背中に、聞き覚えのある声が聞こえてきた 「ツエ、全国対戦だ、早く行くぞ」声の方に振り返ったツェーブラは目を疑った 「く…久我さん?」 「なんだツエ、居眠りでもしてたのか?」 「シュ、シュライクコーチ?」 「なんだツェーブラ、かってに修羅さんを引退させやがって」 「HGさん……」 ツェーブラは半分パニックになりながらチーム編成表を見上げた 1番:フル杖強襲 2番:フル修羅強襲 3番:41脚キメラ強襲 4番:フルHG重火力 5番:杖41頭HG重火力 6番:阿修羅強襲 7番:フル杖狙撃 8番:フルHG支援 9番:フル久我支援 暫時、唖然としていたツェーブラだったが、全てを理解した時、もはや彼の心には雲ひとつ無かった 「ツカエル…ツカエルんだ!」 グラントから遠雷を受け取り、カタパルトへ全力疾走するツェーブラ、その目に光る涙は悔しさとは無縁のものだった… 翌日、倉庫で冷たくなっているツェーブラが発見され、吉村と村田は病院内で静かに息を引き取った ストーリーその129 ブラスト戦隊シジョウジャー 長い長い歴史を持ち、凸屋からベースニートまで各分野にOB・OGを送り込んでいるブラスト集団・四条流。 四条流と鞭野(べんの)流との流派対抗模擬戦を翌日に控えたある日、その養成学校兼拠点である迅雷館が「ニュード軍団エイジェン」の奇襲を受け、関係者はほぼ全滅。 偶然にも朝礼をサボったことで生き残った迅牙・甲、雷花・麗、迅牙・真の落ちこぼれ三人組は、伝説のスリーマンセル「シジョウジャー」の名前を継ぎ、エイジェンとの戦いに身を投じる…! ストーリーその128 新弩王合体 合体、それは戦う者たちにとって最後の手段。 成功率、・・・んパーセント。 パーツに秘められた合体メニューにより、ブラストは必殺技アクションと新たなセットボーナスを得て、さらに強く進化するのだ。 やりかた 1 ランナーが細身の新型ブラストウォーカーにメカライド 2 妨害兵器を使い合体妨害を阻止する 3 特定の合体コードを叫ぶ 4 特定パターンのパーツを呼ぶ・変形させる・合体する 5 特定のポーズを取り、機体コードを叫ぶ・解説 6 完了 あとは自由行動 種類 王道基本王 TUMOION クーガー、エンフォーサー、セイバー、迅牙 と王 道 合 体することにより誕生する安定感が最大の特徴 元祖特化王 AE OH-N 重装甲・高運動性・高搭載・高速低空飛行 いずれも備える無敵の機能デパート 砲撃魔王 ベン・ノウ 七天帝王 ナクシャトラー 浮遊龍王 ホ・バーン 愛玩珍獣王 シュラ・ゴーン AE OH-Nがたまに間違って合体する究極の珍獣王 ストーリーその127 くがぢる草 兄のクーガSがジャミングで伏せっている頃、弟のクーガNXはエンフォーサーがクーガSのコアを凸に来る所を目撃する。 クーガNXはコアを防衛するも、半分はエンフォーサーに凸られてしまう。 クーガSは再起たが、それ以来ニュードが流れ落ちたままになってしまった。 クーガNXはそんなクーガSにリペアしてもらおうと一緒にユニオンモードに行くが、そこでニュードとコジマが入り混じった不可思議ナ体験ヲスルコトニナル。 ストーリーその126 4丁目のツェーブラ 平々凡々に生きている主人公・ツェーブラはある武装組織に襲われる。 その日、ベースに帰ってみれば、ケーファーは大破をしてワフトローダーで運ばれるてしまったのだ。 以降、これでもかこれでもかというくらい不幸がツェーブラを襲う。 ツェーブラはマグメルF的とさえ思える「不幸の無間倉庫番」へと落ちていくのだった……。 ストーリーその125 BREAKLANDS 遠い未来、何体かの輸送機と輸送ヘリが地球の端に位置する戦場トラザを目指していた。 ボーダー逹がそこにあると言われている莫大な素材と理想の試合を求め、 その戦場に引き寄せられていく様は正に未来におけるゴールドラッシュ。 彼らがが定住し暫くすると、何もない戦場から朽ちたエイオースの廃墟が発見されるようになった。 それからバージョンが2.0へと変わり、ボーダーは凸と爆発物が蔓延る時代に翻弄される事となる。 一部の者逹は一攫千金を夢見て、コアを割り素材を求め、 それ以外の大半の者逹は日々クラスを維持し生き残るので精一杯であった。 地球時間でそれから八ヶ月、惑星の周期が遅いため、季節はver2.5からver.2.7へ移り変わり、 そして多くのとんでもないシュラゴン逹が冬眠から目覚めていった。 デ・ネブラ山岳のどこかには鎮座した神秘的な構造の戦艦(ワフト)があると言われ、 膨大なエイオースのテクノロジーと秘密が保管されているというワフトは 残ったボーダーにとって希望の光でもあった。 唯一の問題は発見したブラストがベースニートの類いにより完全に一掃された事だった… 彼らが発見した、今は所在は分からない唯一の証拠は ワフトの栄華を物語る大破したブラストの破片だけである… 「さぁ、今日のような素敵な日は絶好の目覚めのチャンスだ! 次はトラザ山岳に停まります、お降りの方はGPを忘れねえでくださいよ! 降りる方はいらっしゃいますかね? ブレイザーライフルにイカした光学迷彩の狙撃さん まるでガンダムSEEDに出てくるモビルスーツが SEGAのゲームのアルバイトをしているようですな それからそっちの強襲さん その剣はコラボ武器のスティールハーツじゃありませんか? 支援さんはどちらからおいでかな、特技はあるんですかい? 皆に美味しい弾薬箱でもごちそうしてくれるんですかな、ハハ! そして後ろの、がたいのいい重火さん… あなたにはヘタなことは言えませんなぁ。 サワードはコングの匂いがするし、バリアユニットがうなっておいでだ それはさておき…皆さんにご忠告しておきますよ。 上位クラスは物騒です、コアを軽く割ってやろうと思っても、それなりの腕が無くては無理ですぜ」 ストーリーその124 うる☆10ヤクシャ2 ビューティフル・ボーダー -カフェマグメル窓際の席にて- 「貴方、一体何を考えているの? ハッキリ言ってみなさい。」 「コレはあくまで仮説で、俺のボケた頭が生み出した夢想なら無論それに越したことはないんだが・・・俺はこう思ってるんだ。 昨日も一昨日も、いやそれ以前から、ずっとずっと以前から、気の遠くなるぐらい前から、 俺たちはVer3.0稼働前と言う同じ一日のドタバタを繰り返しているんじゃないのかと・・・そして明日も」 「何を馬鹿な事を・・・疲れているのよ、疲れて意識が混乱しているだけよ。今日一日ゆっくり休んで明日になれば・・・」 「明日になればどうなるんだ?本当に今日と違う明日が来ると言うのか?今日と違う明日も思い出せないってのに!」 「仮に、仮に貴方の言うとおりだとしても、では何故周りの人間が騒ぎ出さないの? バージョンアップがそれほど長く実行されなければボーダー達が黙ってはいないでしょう?」 「同じ一日を繰り返しているのがボダブレだけでないとしたら?ボダブレが、いや世界全体が、同じ一日を繰り返しているとしたら!?」 「世迷言もいい加減にしなさい!貴方の言っていることは完全に常軌を逸しているわ!妄想よ!それは貴方の妄想よ!」 「フィオナ・・・俺はさっきから必死になって思い出そうとしてるんだがどうしても思い出せないんだ・・・今日はいったい何月の何日だ?教えてくれないか? 新OPが発表されたのが数週間前なら今は夏なんだろうが、この寒気は冷房のせいなのか?それとも外の木枯らしのせいか?」 「・・・」 「それに・・・さっきから聞こえるコレは・・・これも幻聴なのか・・・?」 カーガーヤークー イーノーチーヲー トーキーハーナーテー・・・ カーガーヤークー イーノーチーヲー トーキーハーナーテー・・・ ストーリーその123 愚凸屋を諦めない 「○○、お前にはよく考えてもらいたい。お前はボーダー界の中でも特別な才能を 持ったボーダーだ。 それなのに今、AAルーパーをしているのは仲間のせいなのか? 少し前までお前と同じ場所にいた、お前と同じくらいの才能を持ったボーダーたち は、 もうSA戦でプレーしている。その姿を見て、どう思っているのか。 お前は、コア凸してベース前で撃破される。 その後、キルデス差やカウンター凸で負けても敵を釣れたと思い込んで満足してい る。 それはSクラスではなくDクラスの発想だ。 お前のために偵察機を発射し、周りは榴弾でセンサーを破壊してくれる。 2発、3発、ときにはSPを使い切って榴弾を撃ってくれる仲間がいる。 それなのに、お前はつまらないミスで敵に見つかり撃破されてしまう。 仲間の偵察機やSPを無駄にしているんだ。 ミスをして凸に失敗してしまうことは仕方がない。 でも、お前はミスして撃破された後、戦線を維持してくれた仲間のためにプラント 戦・ベース防衛をしたことはあるか? そうすべきだと思わないか?ボーダーブレイクははチーム戦なんだ。 (中略) ○○、今日のクラン演習の最初、決闘をやっただろう。あれは確かに遊びだ。しか し、ただの遊びじゃないんだ。 ○○、お前はあの決闘の中で、ずっと負け続けていたな。悔しくないのか?斬られて ばかりで。 俺がお前なら、悔しくてタックルしてでも相手を斬りにいくぞ。 ○○、お前は素晴らしい才能を持っている。でも、これから成功するには、お前のそ のアタマの中を変えないといけない。 そのために残された時間は、○○、そんなにたくさんあるわけじゃない。お前は、も う特別に若いわけじゃないんだ。 撃破して撃破して、最前線プラントでアグレッシブに戦え。そうすれば、いいボー ダーになれる。 5分、いや10分、30分、戦い抜くくらいにやろう。」 ストーリーその122 例のアレ ユニオン!ユニオン!ユニオン!ユニオンンンンうわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ユニオンユニオンユニオンンンうぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!ボーダーブレイクユニオンたんの緑色のニュードをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!! 間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!もぐもぐモフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!! Ver1.0のボダブレたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! Ver2.0も大好評で良かったねエアバーストたん!あぁあああああ!かわいい!ユニオンたん!かわいい!あっああぁああ! コミックも発売されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!コミックなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもよく考えたら… ユ ニ オ ン ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!エイオースぅうううううう!! この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?筐体のボーダーブレイクちゃんが僕を見てる? 筐体のボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!POPのボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!BB.TVのボーダーブレイクちゃんが僕を見てるぞ!! 新OPのユニオンちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはユニオンちゃんがいる!!やったよ牛マン!!ひとりでできるもん!!! あ、NAのボーダーブレイクちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあアレックス様ぁあ!!ク、クラちゃああああああああん!!ブレちゃああああん!!!ダブちゃあああああん!! ううっうぅうう!!俺の想いよユニオンへ届け!!ボーダーブレイクのユニオンへ届け! ストーリーその122 エアロンさん 427 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/10(金) 23 09 52 ID BENNO38C 物置から古いツェーブラ38が出てきた。俺が昔作りためたものを母親が取っておいたらしい。 結構な数なのに物好きなことだと苦笑しながら、なにか暖かい気持ちにになった俺は 今度母親になにかプレゼントでもしようかと考えながら物置の戸を閉めた。 娘のシェステインはそれを見ていたのだ。 職場に妻から電話があり錯乱して要領を得ないので早々に自宅に戻ると 隣のエアロンさん宅のコアが割れかけていた。 シェスティンがツェーブラで砂凸したらしい。 いまどき砂凸だけで落ちかけるコアとかどんなベースだよと思いつつふと外を見ると エアロンさんが脚部にシュライクで、上半身ヘヴィガードでこちらに走ってくる。 迷彩いらなかったなシェスティン、と思いつつとにかく会社間の付き合いもあるし急いでベース修復。 エアロンさん宅を修復するとエアロンさんは嬉しそうにシュライクⅠ型を差し出した。 正直いらなさすぎるが、断るのも失礼なのでもらっておいた。 肝心のシェスティンはどこかと妻にたずねると、泣きながら分からないという。 とにかく探すしかないと家を飛び出した瞬間、「味方が敵コアに攻撃開始!」というオペレーターの声が鳴り響いた。 急いで声のしたほうに向かうと、ツモイさん宅に狙撃銃を片手に嬉しそうに 砂凸しようとするシェスティンが見える。 いかん、シェスティン!ツモイさんは長年ブラストランナー開発を営むお宅だぞ! シェスティンが「こっちの方がいいですわ」とクーガーS型に乗ってコア凸していたと聞いたのは 彼女がマグメルで傭兵登録した次の日だった。 433 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 01 49 15 ID BENNO46N あれから2年たった。 隣のエアロンさんは今日もシュライクとヘヴィガードで出勤している。いいかげんアップグレードしたいが 技術者が次々と引き抜かれてと笑っているが、シェア率はしっかりウチより高くなっている。 ツモイさんとはあの後、他の企業が間に入ってすぐに和平した。 アチラの技術者の娘さんも傭兵なので、シェスティンとの縁もあって今では会社間の付き合いも良好だ。 こっちはちっとも嬉しくないが。 妻は最近丸型装甲に関する技術を身につけた。 中量よりの挙動なのでツモイさんのエンフォーサーを上回れるという。 S型を引っさげるツモイさんに硬さだけでは不安なので私もホバー機構に目を付けた。 いよいよ明日にでも新ブラストを投入しようかと妻と話しているとインターホンが鳴った。来客だ。 やってきたのは、なんとズィーメックさんだった。新たにブラスト業界に参入したという。 技術供与しつつ、どうやら助けが必要なようだな、などとご満悦の様子だ。 私は屈辱に震えつつ技術供与を受け取り、去っていく彼をただ見ていた。 彼もまたホバーブラスト・ロージーでの参戦だった。 450 名前:名無しのボーダー[sage] 投稿日:2010/12/11(土) 12 52 45 ID BENNO48? シェスティンが傭兵になってから今年で7年だ。 いろいろあってエアロンさんは今ではうちと同じシェア率になっている。 それをいいことに安さでとおすらしく、エアロンさんは初心者ボーダーに人気だ。 新たな技術者獲得で結構贅沢をしているらしく、趣味で作った新型ブラストを イベントバトルで配ったりしている。以前伺った時、庭で牛が新型パーツを紹介していた。珍獣パーツなのに。 ズィーメックさんには結局対抗できなかった。 ロージーの硬さが相当なものだったらしく、今ではベースにロージー頭を抱えたブラストが押しかけている。 今日もロージーの注文で一杯ですよ、とズィーメックさんはいつも笑っている。 妻はまだ諦めていないらしく、ツモイさんの技術供与にひとり反対したそうだ。 私は正直心が折れていて、妻に内緒でこつこつ作っているツェーブラ48Cが完成したら 彼女にケーファーを改造する話をしてみるつもりだ。 イクシードチップ機構のパンフレットを熱心に見る妻をなんとなく眺めていると来客があった。 エアロンさんだ。どうやら回覧板を持ってきたようだ。 回覧板とは珍しいですね、と言うとエアロンさんはなぜか照れくさそうに笑い、世間話もそこそこに すぐに退散してしまった。変な人だな、と思いつつ私は回覧板に目を落とした。 エアロンさん、フォーミュラ発表のお知らせだった。 ストーリーその121 コア殴り代行始めました ムカついたけどコアを殴る凸力が無い、コアを殴りたいけど殴るコアが無い、そんなときに! コア殴りで鍛えた凸屋たちが一生懸命あなたの代わりにコアを殴ってくれます! モチロンコアを用意する必要もありません!凸屋があなたの家の近くのベースのコアを無差 別に殴りまくります!1試合1200GP~ 24時間営業 年中無休! /フフ ム`ヽ / ノ) ∧∧ ) ヽ ゙/ | [ [=] ]ノ⌒(ゝ._,ノ / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー-'_人`ーノ コア殴り代行では同時に凸屋も募集しています 丶  ̄ _人'彡ノ 凸力に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか? ノ r'十ヽ/ コアを殴るだけの簡単なお仕事です! /`ヽ _/ 十∨